Torian Gnottertrotter

Gnomischer Magier (Beschwörer) 11 / Wissenshüter 6
CG Kleiner Humanoid (Gnom)
INI +8; Sinne Wahrnehmung +19, Dämmersicht, Arkaner Blick


VERTEIDIGUNG


Rüstungsklasse 19, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 15 (+4 Rüstung, +4 GE, +1 Größe)
TP 126 (17W6+68)
REF +14, WILL +17; +8 gegen Geistbeeinflussung, ZÄH +14
Immunitäten Krankheit, Gifte, Auflösung, Feuerball; Resistenzen Feuer 10


ANGRIFF


Bewegung 6m
Nahkampf Dolch +8/+3 (1W3-2/19-20)
Fernkampf Berührungszauber auf Entfernung +14
Angriffsfläche 1,5m; Reichweite 1,5m
Besondere Angriffe Zauberfeuer
Zauberähnliche Fähigkeiten (Zauberstufe 17, Konzentration +25)
1x/Tag - Geisterhaftes Geräusch (SG 10), Mit Tieren Sprechen, Tanzende Lichter, Zaubertrick
3x/Tag - Teleportieren, Feuerball (SG 22)

Vorbereitete Magierzauber (Zauberstufe 17; Konzentration +25; SG 19+Spruchgrad)
9. – Zeitstopp, Monster herbeizaubern IX
8. – Gedankenleere, Schnelle Dimensionstür, Monster herbeizaubern VIII (2)
7. – Regenbogenspiel, Monster herbeizaubern VII (2)
6. – Auflösung (2), Mächtige Magie bannen (2), Kugel der Unverwundbarkeit, Monster herbeizaubern VI
5. – Kältekegel, Verstärkter Feuerball (3), Überlandflug, Monster herbeizaubern V
4. – Dimensionstür, Mächtige Unsichtbarkeit (2), Verstärkter Sengender Strahl (2), Monster herbeizaubern IV
3. – Hast, Feuerball, Fliegen, Blitz, Lautloses Magie bannen, Monster herbeizaubern III
2. – Energien widerstehen, Sengender Strahl, Unsichtbarkeit, Dunkelsicht, Ausgedehntes Unsichtbares sehen, Erweiterter Glitzerstaub
1. – Magierrüstung, Magisches Geschoss (2), Schutz vor Bösem, Reittier
0. (beliebig oft) – Zaubertrick, Magie entdecken, Licht, Magierhand
Spezialisierung Beschwörung; Verbotene Schulen Nekromantie, Verzauberung


SPIELWERTE


ST 6 GE 18 KO 18 IN 27 WE 10 CH 11
GAB +9; KMB +6; KMV 21
Talente Schriftrolle anfertigen, Zauberfokus (Beschwörung), Verstärkte Herbeizauberung, Zauber verstärken, Fertigkeitsfokus (Wissen: Arkanes), Durchschlagender Zauber, Verbesserter Gegenzauber, Verbesserte Initiative, Eiserner Wille, Zaubergrad erhöhen, Wundersamen Gegenstand herstellen, Schnell zaubern
Fertigkeiten Akrobatik +12, Auftreten (Saiteninstrumente) +4, Bluffen +20, Diplomatie +8, Einschüchtern +4, Fliegen +24, Handwerk (Alchemie) +14, Heilkunde +4, Heimlichkeit +25, Magischen Gegenstand benutzen +6, Mit Tieren umgehen +4, Reiten +14, Schwimmen +0, Sprachenkunde +17, Verkleiden +1, Wahrnehmung +19, Wissen (Adel) +23, Wissen (Arkanes) +37, Wissen (Baukunst) +24, Wissen (Die Ebenen) +24, Wissen (Geographie) +24, Wissen (Geschichte) +24, Wissen (Gewölbekunde) +31, Wissen (Lokales) +15, Wissen (Natur) +16, Wissen (Religion) +31, Zauberkunde +28
Sprachen Gemeinsprache, Abyssal, Aural, Celestisch, Drakonisch, Elfisch, Gnomisch, Infernal, Orkisch, Sylvani, Terral, Nesserisch, Handelssprache des Unterreiches
Besondere Eigenschaften Arkane Verbindung (Stirnreif), Zaubertricks, Charme des Beschwörers, Säuregeschoss, Dimensionsschritt, Geheimes Wissen (Geheimnis der wahren Zähigkeit, Anwendbares Wissen, Geheimnis des Entrinnens), Legendenkunde, Höhere Legendenkunde, Dauerhafte Zauber, Wächter des Gewebes
Kampfausrüstung Ring der Gegenzauber (Mächtige Magie bannen), Ring der Elementarresistenz (Feuer 10), Schülerring des Windliedturmes, Resistenzumhang +3, Stirnreif (Fokus) INT +6, Armreifen GE +2, Gürtel KO+2, Schildbrosche (50 Ldg), Schwächeres Metamagisches Zepter "Zaubereffekt maximieren", Perle der Macht I, Aumrys Stab der Nacht (33 Ldg), Myalas Scherben


BESONDERE AUSRÜSTUNG


Myalas Scherben Artefakt, 3x/Tag können Zauber (bis Grad 3) mit "Zauber ausdehnen", "Zauberreichweite erhöhen", "Zauberbereich erweitern" oder "Lautlos zaubern" mit Zauberstufe +2 vorbereitet werden, ohne den Spruchgrad zu erhöhen.
Schülerring des Windliedturmes Artefakt, Zauber der Schule "Beschwörung (Teleportation)" können ohne die Gefahr eines Fehlsprunges mit unbegrenzter Reichweite gewirkt werden.


BESONDERE FÄHIGKEITEN


Wächter des Gewebes Diese Fähigkeit wurde von Mystra persönlich verliehen. Diese Fähigkeit gewährt Immunität gegen Krankheiten, Gifte und Auflösung, halbiert die Alterung und das Schlafbedürfnis, verleiht die Fähigkeit, Mystras Zauberfeuer zu wirken, verleiht einen innewohnenden Bonus von +2 auf KO, verleiht die Zauberähnliche Fähigkeit Teleportieren 3x/Tag, verleiht Immunität gegen einen beliebigen Zauber des Grades 1-5 und verleiht die Fähigkeit, einen Zauber des Grades 1-5 als zauberähnliche Fähigkeit zu wirken. (Gewählt wurde als Immunität und Zauberähnliche Fähigkeit Feuerball)
Dauerhafte Zauber Torian hat Arkaner Blick dauerhaft auf sich gewirkt.
Gewirkte Zauber Torian wirkt täglich Magierrüstung und Gedankenleere auf sich. Diese Zauber sind in den Werten bereits enthalten.

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