Magnus Caranthir

Menschlicher Inquisitor [Abadar] 1
RG Mittelgroßer Humanoid (Mensch)
INI +4; Sinne Wahrnehmung +6


VERTEIDIGUNG


Rüstungsklasse 17, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 15 (+4 Rüstung, +1 Schild, +2 GE)
TP 10 (1W8+2)
REF +2, WILL +4, ZÄH +3


ANGRIFF


Bewegung 12m
Nahkampf Vollstrecker (1h) +4 (1W8+3/18-20) oder
Vollstrecker (2h) +4 (1W8+4/18-20)
Fernkampf
Angriffsfläche 1,5m; Reichweite 1,5m
Besondere Angriffe Richtspruch (1x/Tag)
Bekannte Inquisitorenzauber (Zauberstufe 1; Konzentration +3; SG 12+Spruchgrad)
1. (2/Tag) – Göttliche Gunst, Schutz vor Bösem, Rascher Rückzug*
0. (beliebig oft) – Brandzeichen, Göttliche Führung, Licht, Magie entdecken
Domäne Erforschung, *Domänenzauber


SPIELWERTE


ST 16 GE 14 KO 12 IN 14 WE 14 CH 8
GAB +0; KMB +3; KMV 15
Talente Umgang mit exotischen Waffen [Katana], Defensive Kampfweise
Fertigkeiten Beruf (Rechtsgelehrter) +6, Einschüchtern +4, Heimlichkeit +6, Klettern +7, Motiv erkennen +7, Schwimmen +7,
Überlebenskunst +6, Wahrnehmung +6, Wissen (Gewölbekunde) +6, Wissen (Gesellschaft) +7, Wissen (Religion) +6
Sprachen Gemeinsprache, Gnollisch, Infernal
Besondere Eigenschaften Bewegungsrate +3m (Domäne Erforschung), Röntgenblick (Domäne Erforschung), Reaktionsschnell
(Wesenszug), Verschwörungsjäger (Wesenszug), Monsterkunde, Durchdringender Blick
Kampfausrüstung Vollstrecker, Kettenhemd, Buckler


BESONDERE AUSRÜSTUNG


Vollstrecker Ein meisterlich gefertigtes Katana, welches Magnus zu seiner Weihe empfangen hat. In geschwungenen Lettern ist der Name
der Waffe – „Vollstrecker“ – in die Klinge eingeätzt.


BESONDERE FÄHIGKEITEN


Verschwörungsjäger Conspiracy Hunter aus dem „Council of Thieves – Player’s Guide“. Verleiht Wissen (Gesellschaft) einen Wesenszugbonus +1 und macht es zu einer Klassenfertigkeit.

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